Videojuegos en el museo. Nuevos desafíos curatoriales

  • Luján Oulton
Palavras-chave: videogame; curadoria; experiência; estética; exposição

Resumo

Desde 1989 e até hoje tem havido exposições, eventos e festivais ao redor do mundo que escolhem o videogame como protagonista. As criações contemporâneas superaram tanto os gêneros do seu próprio campo quanto os da arte das novas mídias, impondo novas taxonomias. Desenvolvedores de videogames se juntaram a artistas e programadores analisando e reconfigurando o dispositivo. Sua chegada ao circuito artístico desafia as noções padronizadas de exposição e dá origem ao surgimento de novos modelos curatoriais. Entrar no seu círculo mágico implica aceitar suas condições e repensar noções padronizadas. Os videogames abrem um novo caminho de experiência estética que requer uma abordagem adequada e independente.

Referências

Arteaga, Alicia. (2005, 18 de enero) El curador y su nuevo papel. En La Nación. Recuperado de https://www.lanacion.com.ar/672109-el-curador-y-su-nuevo-papel Graham, Beryl y Sarah cook. (2010) Rethinking Curating: Art After New Media. Cambridge: MIT Press.

Benjamin, Walter. (1989) La obra de arte en su reproductibilidad técnica. Publicado en Benjamin, Walter. Discursos Interrumpidos I. Buenos Aires. Taurus.

Bourdieu, Pierre & Alain Darbel. (2004) El amor al arte. Los museos europeos y su público. Buenos Aires. Paidós estética.

Bourriaud, Jacques. (2004) Postproducción. La cultura como escenario : modos en que el arte reprograma el mundo contemporáneo. Adriana Hidalgo.

Dietz, Steve. (2003) Interfacing The Digital en Museums and the web. Recuperado de https://www.museumsandtheweb.com/mw2003/papers/dietz/dietz.html

Dickie, George. (2005) El círculo del arte: una teoría del arte. Buenos Aires. Paidós Estética.

Flanagan, Mary. (2009). Critical Play. Radical Game Design. Cambridge, Estados Unidos: Mit Press.

Flusser Vilem. (1990) Hacia una filosofía de la fotografía. México D. F.: Editorial Trillas.

Huizinga, John. (2007) Homo ludens El juego y la cultura (6ta. Reimpresión). Madrid. Alianza editorial/Emecé editores

Lindsay, Grace. (2017) Curating Digital Games. En DiGRA 2017. Melbourne, Australia. Recuperado de http://professorgrace.com/documents/Curating_Digital_Games.pdf

Mate, Diego. “Juego, arte: tensiones en los pasajes del videojuego al museo” Ensayo inédito al momento de presentar la actual tesis. Manovich, Lev. (2001) Post-media Aesthetics. Recuperado de http://manovich.net/content/04-projects/032-post-media-aesthetics/29_article_2001.pdf

Paul, Christiane. (2009) University Presses of California. New Media in the White Cube and Beyond: Curatorial Models for Digital Art. California. University Presses of California

Pedercini, Paolo. (2013) The great Art Upgrade. En DiGRA 2013. Atlanta, Estados Unidos. Recuperado de http://www.molleindustria.org/blog/the-great-art-upgrade/

Quaranta, Domenico. (2013) Beyond New Media Art. Brescia. LINK Editions, Rose, F. (2011). The Art of Immersion: How the Digital Generation Is Remaking Hollywood, Madison Avenue, and the Way We Tell Stories. W W Norton & Co Inc Zuzulich, Jorge. (marzo, 2015) ¿Qué nos dice una obra de arte electrónica? en Diseño de Arte Tecnológico. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación [Ensayos] Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. Buenos Aires

Publicado
2020-09-04
Como Citar
Oulton, L. (2020). Videojuegos en el museo. Nuevos desafíos curatoriales . Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (98). https://doi.org/10.18682/cdc.vi98.3973