Dos obras con mecánicas de videojuegos sobre violencia de género

  • Mónica Jacobo
Palavras-chave: gênero ; feminismo ; videogames ; tecnologia ; experiência ; violência

Resumo

A possibilidade de habitar a pele do outro, bem como adentrar espaços simbólicos em três dimensões, construídos com a materialidade dos polígonos, é utilizada não só para entretenimento, mas também para o desenvolvimento de jogos envolvendo crítica social. Segundo a proposta de Judith Wajcman (2006), as tecnologias são compostas não apenas dos elementos materiais, mas também dos elementos discursivos e sociais da prática tecnocientífica. Neste trabalho, nos aprofundamos em duas produções que, no nível discursivo, orientam o olhar crítico sobre a relação entre gênero e videogames, Sola, de Agustina Isidori, e Memento, de Marlow Haspert, experiências que aprofundam problemas da violência de gênero por meio da linguagem dos videogames.

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Publicado
2022-06-22
Como Citar
Jacobo, M. (2022). Dos obras con mecánicas de videojuegos sobre violencia de género. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (160). https://doi.org/10.18682/cdc.vi160.6970