Diseño experimental de una intervención con videojuegos basados en el movimiento para el bienestar emocional en contextos creativos universitarios

  • Raquel Echeandía Sánchez
Palabras clave: Videojuegos basados en el movimiento, Salud mental, Regulación emocional, Diseño experimental, Educación creativa

Resumen

La inactividad física representa un problema global con repercusiones significativas en la salud física y mental. Cerca del 80 % de los adolescentes no alcanza los 60 minutos diarios de actividad física recomendados por la Organización Mundial de la Salud.

Citas

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Publicado
2026-04-16
Cómo citar
Echeandía Sánchez, R. (2026). Diseño experimental de una intervención con videojuegos basados en el movimiento para el bienestar emocional en contextos creativos universitarios. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (302). https://doi.org/10.18682/cdc.vi302.13587