Diseño experimental de una intervención con videojuegos basados en el movimiento para el bienestar emocional en contextos creativos universitarios

  • Raquel Echeandía Sánchez
Palavras-chave: Videogames baseados em movimento, Saúde mental, Regulação emocional, Desenho experimental, Educação criativa

Resumo

 A inatividade física constitui um problema global com repercussões significativas na saúde física e mental. Aproximadamente 80 % dos adolescentes não atingem os 60 minutos diários de atividade física recomendados pela Organização Mundial da Saúde. 

Referências

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Publicado
2026-04-16
Como Citar
Echeandía Sánchez, R. (2026). Diseño experimental de una intervención con videojuegos basados en el movimiento para el bienestar emocional en contextos creativos universitarios. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (302). https://doi.org/10.18682/cdc.vi302.13587