Intelección, Ludicidad y Mundo: Pasos hacia una comprensión sistémica de los fenómenos lúdicos contemporáneos

  • Guillermo Sepúlveda Castro
Palabras clave: videojuego ; intelección ; Game Studies ; experiencias lúdicas líquidas ; ludicidad

Resumen

Estamos en pleno siglo XXI. Los videojuegos han cambiado y nosotros hemos cambiado con ellos. Comprendiendo este nuevo escenario, el presente escrito apuesta a la proposición de un modelo que integra cuatro niveles de análisis

Citas

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Publicado
2023-05-22
Cómo citar
Sepúlveda Castro, G. (2023). Intelección, Ludicidad y Mundo: Pasos hacia una comprensión sistémica de los fenómenos lúdicos contemporáneos. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (189). https://doi.org/10.18682/cdc.vi189.9521