El tercer dominio

  • Daniela Di Bella
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi20.1599

Résumé

La incorporación de la electrónica y de la informática en el campo de la comunicación y del arte, en lo que
se denominó en el ´60, computer art y luego la incursión de las medias digitales según un uso diferenciado
o fusionado, la posibilidad interactivo-gestual y el tratamiento de la idea de arte como una categoría de la
información, hace surgir una obra que puede entenderse como –un dispositivo- dispuesto a generar y/o
desplegar una instancia de arte –una instalación, intervención o simulacro lúdico, mediático e interactivosituación que ha cambiado el concepto de la obra y su registro fenomenológico, la expande al universo de la transmisión y circulación masiva, la aleja de los conceptos románticos que guiaron y guían aún gran parte de los ámbitos ideológicos del arte, y la extiende hacia el campo de la experimentación y la
multiplicidad. La generación conceptual, poética y/o irónica, de estas obras propone un escenario crítico,
creativo y experimental que lejos de ser estático deviene en un universo relativo como variable fija del
sistema.

Références

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Publiée
2019-10-18
Rubrique
Artículos

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