Aplicación del rediseño curricular en el segundo nivel de Diseño Gráfico de la PUCE

  • Guillermo Sánchez Borrero
  • Anabel Soraya Quelal Moncayo
  • Xavier Fernando Jiménez Álvaro
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi104.4185

Résumé

Como parte de la implementación del rediseño del plan de estudios de diseño Gráfico en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, se busca en segundo nivel aplicar de manera inicial el método proyectual como eje de enseñanza a través del desarrollo de 5 proyectos cortos. En cada proyecto además confluyen las asignaturas del nivel que son: Elementos del Diseño, Edición de Gráficos Vectoriales y Mapa de Bits, Dibujo Técnico y Fotografía aplicada al Diseño Gráfico. En este nivel el eje de reflexión teórica es los Elementos del Diseño Gráfico que según Samara (2008) son: La forma, el color, la tipografía, la imagen y la composición. En cada asignatura además se incluyen conceptos teóricos y ejercicios prácticos que aportan a la resolución de los proyectos. En este artículo se describe la organización general del currículo y plan de estudio del nivel y el proceso de creación y definición de los proyectos.

Además, se propone el rol de cada una de las asignaturas en un trabajo colaborativo, luego el paso al programa micro curricular, la definición de rúbricas de evaluación, finalmente la presentación de los resultados de los proyectos cumpliendo las etapas de: investigar el problema con el usuario, desarrollar la propuesta de diseño y la comprobación del cumplimiento de los requisitos de diseño.

Références

Beltrano, L., De Lisi, L. y Del Pardo, G. (2009) Lo lúdico en el diseño. En Fiorino, M. En Enseñar, proyectar, investigar, experiencia y refecciones de la carrera de formación docente. Buenos Aires. Argentina. Ediciones DAFU y Nobuko.

Betancourt, J. (1999). Creatividad en la educación: educar para transformar. Centro de Estudios e Investigaciones de Creatividad Aplicada Guadalajara, México.

Ben, C. (2018). Intenciones para una didáctica proyectual. Caso: asignatura Proyecto y Forma en la FAU-UNT. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación Nº 67. Buenos Aires. Argentina. Universidad de Palermo.

Fernández, J. (1968). Creatividad e inteligencia. Perspectivas Pedagógicas.

Frascara, J. (2018). Enseñando Diseño. Buenos Aires. Argentina. Ediciones Infinito.

Guilford, G. (1977). La actualidad de lo bello: Fenomenología del juego.

Litwin, E. (1998). La evaluación: campo de controversias y paradojas o un nuevo lugar para la buena enseñanza. Buenos Aires. Argentina. Paidós.

Romano, A. (2009). Reflexiones sobre los métodos para fijar creencias y su aporte al proceso proyectual. En Fiorino, M. En Enseñar, proyectar, investigar, experiencia y refecciones de la carrera de formación docente. Buenos Aires. Argentina. Ediciones DAFU y Nobuko.

Romano, A. y Mazzeo, C. (2009). La evaluación en las disciplinas proyectuales. En Fiorino, M. En Enseñar, proyectar, investigar, experiencia y refecciones de la carrera de formación docente. Buenos Aires. Argentina. Ediciones DAFU y Nobuko.

Romano, A. (2015). Conocimiento y práctica proyectual.

Samaja, J. (2003). Los caminos del conocimiento.

Torrance, E. (1966). Test of creative thinking. Princeton. Personel Press.

Ynoub, R. (2014). Cuestión de método, aportes para una metodología crítica. Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina: Cengage Learning Argentina

Publiée
2020-09-09

##plugins.generic.recommendByAuthor.heading##