Materialidad Difusa: Prácticas de Diseño y Tendencias

  • Daniel Wolf
  • Luisa Collina
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi144.5151

Résumé

El Proyecto de Investigación 3.1 presenta y analiza cómo la avanzada tecnológica viene convirtiendo en aplicaciones virtuales toda nuestra experiencia de contacto con el mundo real, pareciera estar posicionando al diseñador industrial como un profesional dedicado a una práctica primitiva, solo rescatable en su modesto rol de operador de dispositivos de representación digital, o en la ambiciosa expresión del diseño de experiencias. Esta tendencia se ve potenciada por el desarrollo de nuevos materiales, por la miniaturización hasta el vacío de los artefactos y por el extrañamiento de la realidad que nos produce el nuevo ecosistema de las redes sociales. Asumiendo los condicionantes y oportunidades del momento, se intenta abordar desde diversas realidades, los posibles caminos de acción. Acción sobre la realidad, sobre los materiales y sobre los proyectos.

Références

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Publiée
2021-09-24

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