Apropiación tecnológica del videojuego Gacha Club por prosumidores adolescentes: Un análisis del corto “Cuando Kimoa ve a ….

  • Marisol Mendoza Téllez Girón
  • Azul Kikey Castelli Olvera
  • Sarahi Isuki Castelli Olvera
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi267.12450

Résumé

 Este artículo explora la intersección entre comunicación, tecnología y redes sociodigitales en la creación de narrativas digitales, a partir del análisis del cortometraje “Cuando Kimoa ve a ….♥(original)”

Références

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Publiée
2025-06-26

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