Apropiación tecnológica del videojuego Gacha Club por prosumidores adolescentes: Un análisis del corto “Cuando Kimoa ve a ….
Resumo
Este artigo explora a interseção entre comunicação, tecnologia e redes sociodigitais na criação de narrativas digitais, a partir da análise do curta-metragem “Quando Kimoa vê …. ♥ (original)”
Referências
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