(Re) presentaciones de las sexualidades en videojuegos

  • Gonzalo Murúa Losada
Palavras-chave: videogames ; sexualidades dissidentes ; LGBTIQ ; narrativas digitais ; gêner

Resumo

Esta pesquisa surge de um clima da época ligado à visibilidade da comunidade LGBTIQ, aspecto que se manifesta nas culturas populares contemporâneas. A cada dia esta questão ganha uma dimensão maior, fazendo-nos duvidar das nossas próprias estruturas na vida quotidiana. Observando o amplo sucesso da indústria de videogames, que é cinco vezes o número da indústria cinematográfica, surge a pergunta: há personagens LGBTIQ em suas narrativas? Fazendo uma análise superficial podemos afirmar que sim, de fato, nos últimos anos eles cresceram. Pretendo levantar e analisar as representações das sexualidades dissidentes em um corpus de videogames de diferentes gêneros e anos. Dessa forma, será possível observar se há variações ao longo dos anos nas histórias e tramas, bem como na forma de narrá- -las. Os títulos serão The Sims (1999), Dragon Age: Inquisition (2012) e Overwatch (2015). Da mesma forma, refletiremos sobre um mecanismo que existe desde a gênese dos videogames cujos usuários eram majoritariamente do sexo masculino. Em uma sociedade heteronormativa, tem-se procurado incluir nessas narrativas personagens femininas que encarnam homens heterossexuais. Corpos desdobrados, corpos virtuais onde há, como afirma Lucia Santaella (2008), uma “identificação encarnada” nessas estéticas tecnológicas.

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Publicado
2022-08-10
Como Citar
Murúa Losada, G. (2022). (Re) presentaciones de las sexualidades en videojuegos. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (165). https://doi.org/10.18682/cdc.vi165.7028